Logga in

Kukkonen, Antti

REITINHAKU JA TEKOÄLYN PÄÄTÖKSENTEKO KAKSIULOTTEISESSA VIDEOPELISSÄ

Kukkonen, Antti - REITINHAKU JA TEKOÄLYN PÄÄTÖKSENTEKO KAKSIULOTTEISESSA VIDEOPELISSÄ, e-bok

7,10€

E-bok, PDF, Adobe DRM-skydd
ISBN: 9789525153910
DRM-begränsningar

Skriva utInte tillåtet
Kopiera till urklippInte tillåtet

Julkaisu Reitinhaku ja tekoälyn päätöksenteko kaksiulotteisessa videopelissä kuvaa tekoälyn osuutta videopeleissä sekä esittelee tapoja soveltaa reitinhakualgoritmeja ja tekoälyn päätöksentekoon soveltuvia menetelmiä. Opinnäytetyössä käydään läpi tekoälyä teoreettiselta kannalta sekä tarkastellaan sen historiaa. Työn soveltavassa osassa keskitytään kaksiulotteisiin videopeleihin. Julkaistu opinnäytetyö tarjoaa kiinnostavaa tietoa videopelin tekemisestä.

Julkaisu on saatavissa sähköisenä versiona osoitteesta.

Nyckelord: REITINHAKU

Författare
Utgivare
Rovaniemen ammattikorkeakoulu
Utgivningsår
2010
Språk
fi
Utgåva
1
Sidantal
56 sidor
Kategori
Datateknik, Datakommunikation
Format
E-bok
eISBN (PDF)
9789525153910

Liknande e-böcker