Kettermann, Uwe
Spiele effektiv programmieren
1. Die Buchstruktur
2. Was ist VB.NET?
3. Die Entwicklungsumgebungen von VB.NET
4. „Hello World“ das erste .NET-Programm
5. Variablen
6. Operatoren
7. Verzweigungen
8. Schleifen
9. Arrays
10. Funktionen und Subroutinen
11. Klassen
12. Namespaces
13. Assemblies
14. Fehlerbehandlung
15. Was ist DirectX
16. DirectX-Grundlagen
17. Mein erstes DirectX-Programm
18. Mein erstes Objekt im 3D-Raum
19. World-, View- und Projektionsmatrix
20. Device Enumeration
21. Matrizen
22. Texturen
23. Licht: Beleuchtung
24. Material
25. Meshobjekte
26. Animation des Mesh-Objektes Frame-Animation
27. Billboarding
28. Wasser
29. Nebel
30. Partikeleffekte
31. DirectSound: Modell
32. 2DSound-Demo
33. 3DSound-Demo
34. AudioVideoPlayback
35. DirectInput
36. DirectPlay
37. Das Spiel: Return From Orion
38. Das Projekt startet
39. Eine Welt erschaffen
40. Die Spielfigur
41. Gegner: Computergesteuerte Elemente
42. Künstliche Intelligenz
43. Kollision
44. Soundeffekte
45. Abschließende Funktionen
46. Leveleditor
47. Fragen und Antworten zu VB.NET
48. Fragen und Antworten zu DirectX
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Nyckelord: COMPUTERS / Computer Science COM014000
- Författare
- Kettermann, Uwe
- Rohde, Andreas
- Utgivare
- Springer
- Utgivningsår
- 2005
- Språk
- de
- Utgåva
- 1
- Kategori
- Datateknik, Datakommunikation
- Format
- E-bok
- eISBN (PDF)
- 9783540271116