Sisäänkirjautuminen

Kukkonen, Antti

REITINHAKU JA TEKOÄLYN PÄÄTÖKSENTEKO KAKSIULOTTEISESSA VIDEOPELISSÄ

Kukkonen, Antti - REITINHAKU JA TEKOÄLYN PÄÄTÖKSENTEKO KAKSIULOTTEISESSA VIDEOPELISSÄ, e-kirja

8,00€

E-kirja, PDF, Adobe DRM-suojattu
ISBN: 9789525153910
DRM-rajoitukset

TulostusEi sallittu
Kopioi leikepöydälleEi sallittu

Julkaisu Reitinhaku ja tekoälyn päätöksenteko kaksiulotteisessa videopelissä kuvaa tekoälyn osuutta videopeleissä sekä esittelee tapoja soveltaa reitinhakualgoritmeja ja tekoälyn päätöksentekoon soveltuvia menetelmiä. Opinnäytetyössä käydään läpi tekoälyä teoreettiselta kannalta sekä tarkastellaan sen historiaa. Työn soveltavassa osassa keskitytään kaksiulotteisiin videopeleihin. Julkaistu opinnäytetyö tarjoaa kiinnostavaa tietoa videopelin tekemisestä.

Julkaisu on saatavissa sähköisenä versiona osoitteesta.

Avainsanat: REITINHAKU

Tekijä(t)
Julkaisija
Rovaniemen ammattikorkeakoulu
Julkaisuvuosi
2010
Kieli
fi
Painos
1
Sivumäärä
56 sivua
Kategoria
Tietotekniikka, tietoliikenne
Tiedostomuoto
E-kirja
eISBN (PDF)
9789525153910

Samankaltaisia e-kirjoja