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Kettermann, Uwe

Spiele effektiv programmieren

Kettermann, Uwe - Spiele effektiv programmieren, e-kirja

56,50€

E-kirja, PDF, Adobe DRM-suojattu
ISBN: 9783540271116
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Table of contents

1. Die Buchstruktur

2. Was ist VB.NET?

3. Die Entwicklungsumgebungen von VB.NET

4. „Hello World“ das erste .NET-Programm

5. Variablen

6. Operatoren

7. Verzweigungen

8. Schleifen

9. Arrays

10. Funktionen und Subroutinen

11. Klassen

12. Namespaces

13. Assemblies

14. Fehlerbehandlung

15. Was ist DirectX

16. DirectX-Grundlagen

17. Mein erstes DirectX-Programm

18. Mein erstes Objekt im 3D-Raum

19. World-, View- und Projektionsmatrix

20. Device Enumeration

21. Matrizen

22. Texturen

23. Licht: Beleuchtung

24. Material

25. Meshobjekte

26. Animation des Mesh-Objektes Frame-Animation

27. Billboarding

28. Wasser

29. Nebel

30. Partikeleffekte

31. DirectSound: Modell

32. 2DSound-Demo

33. 3DSound-Demo

34. AudioVideoPlayback

35. DirectInput

36. DirectPlay

37. Das Spiel: Return From Orion

38. Das Projekt startet

39. Eine Welt erschaffen

40. Die Spielfigur

41. Gegner: Computergesteuerte Elemente

42. Künstliche Intelligenz

43. Kollision

44. Soundeffekte

45. Abschließende Funktionen

46. Leveleditor

47. Fragen und Antworten zu VB.NET

48. Fragen und Antworten zu DirectX

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Avainsanat: COMPUTERS / Computer Science COM014000

Tekijä(t)
 
Julkaisija
Springer
Julkaisuvuosi
2005
Kieli
de
Painos
1
Kategoria
Tietotekniikka, tietoliikenne
Tiedostomuoto
E-kirja
eISBN (PDF)
9783540271116

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