Sisäänkirjautuminen

Becker, Katrin

Choosing and Using Digital Games in the Classroom

Becker, Katrin - Choosing and Using Digital Games in the Classroom, e-kirja

109,10€

E-kirja, PDF, Adobe DRM-suojattu
ISBN: 9783319122236
DRM-rajoitukset

TulostusEi sallittu
Kopioi leikepöydälleEi sallittu

Table of contents

Part I. Context

1. What Is It About Games?
Katrin Becker

2. Digital Game-Based Learning: Learning with Games
Katrin Becker

3. Digital Game Pedagogy: Teaching with Games
Katrin Becker

Part II. Choosing Games

4. Commercial Off-the-Shelf Games (COTS)
Katrin Becker

5. A Magic Bullet
Katrin Becker

6. Evaluating Games
Katrin Becker

7. 4PEG in Action
Katrin Becker

Part III. Using Games

8. Designing Game-Based Pedagogy
Katrin Becker

9. Game-Based Lessons
Katrin Becker

10. Creating DGBL Lesson Plans and Curricula
Katrin Becker

11. End Game
Katrin Becker

12. Supplementary Materials
Katrin Becker

Avainsanat: Education, Educational Technology, Learning & Instruction

Tekijä(t)
Julkaisija
Springer
Julkaisuvuosi
2017
Kieli
en
Painos
1
Sarja
Advances in Game-Based Learning
Sivumäärä
25 sivua
Kategoria
Kasvatus, opetus
Tiedostomuoto
E-kirja
eISBN (PDF)
9783319122236
Painetun ISBN
978-3-319-12222-9

Samankaltaisia e-kirjoja