Sisäänkirjautuminen

Chen, Huaming

Building a 2D Game Physics Engine

Chen, Huaming - Building a 2D Game Physics Engine, e-kirja

24,55€

E-kirja, PDF, Adobe DRM-suojattu
ISBN: 9781484225837
DRM-rajoitukset

TulostusEi sallittu
Kopioi leikepöydälleEi sallittu

Table of contents

1. Introduction to 2D Game Physics Engine Development
Michael Tanaya, Huaming Chen, Jebediah Pavleas, Kelvin Sung

2. Implementing the 2D Physics Engine Core
Michael Tanaya, Huaming Chen, Jebediah Pavleas, Kelvin Sung

3. Incorporating Collision Detection
Michael Tanaya, Huaming Chen, Jebediah Pavleas, Kelvin Sung

4. Completing the Physics Engine and Rigid Shape Component
Michael Tanaya, Huaming Chen, Jebediah Pavleas, Kelvin Sung

5. Summarizing the Physics Engine
Michael Tanaya, Huaming Chen, Jebediah Pavleas, Kelvin Sung

Avainsanat: Computer Science, Game Development, Numerical and Computational Physics, Simulation, Software Engineering, Programming Techniques

Tekijä(t)
 
 
 
Julkaisija
Springer
Julkaisuvuosi
2017
Kieli
en
Painos
1
Sivumäärä
18 sivua
Kategoria
Tietotekniikka, tietoliikenne
Tiedostomuoto
E-kirja
eISBN (PDF)
9781484225837
Painetun ISBN
978-1-4842-2582-0

Samankaltaisia e-kirjoja