Vlieg, Eduardo A.
Scratch by Example
Part I. Learning the Basics
1. Getting to Know the Scratch Interface
Eduardo A. Vlieg
2. Meet the Cat
Eduardo A. Vlieg
3. Make the Cat Move
Eduardo A. Vlieg
4. Make the Cat Draw
Eduardo A. Vlieg
5. The Playful Cat
Eduardo A. Vlieg
6. The Noisy Cat
Eduardo A. Vlieg
Part II. Becoming a Programmer
7. Advanced Concepts
Eduardo A. Vlieg
8. Variables
Eduardo A. Vlieg
9. Lists
Eduardo A. Vlieg
10. Webcam Interaction
Eduardo A. Vlieg
11. Broadcast Interaction
Eduardo A. Vlieg
12. Create Your Own Blocks
Eduardo A. Vlieg
13. Answers
Eduardo A. Vlieg
14. Conclusion
Eduardo A. Vlieg
Avainsanat: Computer Science, Programming Languages, Compilers, Interpreters, Programming Techniques, Input/Output and Data Communications
- Tekijä(t)
- Vlieg, Eduardo A.
- Julkaisija
- Springer
- Julkaisuvuosi
- 2016
- Kieli
- en
- Painos
- 1
- Sivumäärä
- 24 sivua
- Kategoria
- Tietotekniikka, tietoliikenne
- Tiedostomuoto
- E-kirja
- eISBN (PDF)
- 9781484219461
- Painetun ISBN
- 978-1-4842-1945-4