Sisäänkirjautuminen

Kangas, Marjaana

Oppiminen pelissä – pelit, pelillisyys ja leikillisyys opetuksessa

Kangas, Marjaana - Oppiminen pelissä – pelit, pelillisyys ja leikillisyys opetuksessa, e-kirja

29,00€

E-kirja, Vesileimattu PDF
ISBN: 978-951-768-476-7

Tänä päivänä pelit ovat keskeinen osa lasten ja nuorten elämää. Tekemiseen ja osallistumiseen kannustava pelikulttuuri on herättänyt kiinnostuksen pelien käyttöön opetuksessa. Oppiminen pelissä -teoksen tarkoituksena on rohkaista ja tarjota malleja pelien hyödyntämiseen. Pelit tarjoavat mielekkään ja motivoivan ympäristön erilaisten ongelmanratkaisu- ja vuorovaikutustaitojen oppimiseen. Niiden kautta voi myös omaksua tiedollisia sisältöjä, kuten oppia kieliä tai erityissanastoa. Teos osoittaa, että pelit voivat lisätä kiinnostusta opiskeluun ja parantaa oppimistuloksia.

Oppiminen pelissä on tarpeellinen johdatus pelien käyttöön opetuksessa. Kirja sisältää ajankohtaista tietoa perus- ja lukio-opetuksessa hyödynnettävistä peleistä ja peliympäristöistä sekä kokoaa ja suuntaa oppimispeleihin liittyvää keskustelua. Tiedolle on tarvetta, koska perusopetuksen opetussuunnitelmassa pelit määritellään yhdeksi osallistavan oppimisen menetelmäksi.

Avainsanat: pelitutkimus, pelillistäminen, pelit, pelikulttuuri, oppiminen, oppimispelit, leikkipedagogiikka, opetusteknologia, oppimisympäristö, sähkökirjat

Tekijä(t)
 
Toimittaja
Julkaisija
Osuuskunta Vastapaino
Julkaisuvuosi
2014
Kieli
fi
Painos
1
Sivumäärä
270 sivua
Kategoria
Kasvatus, opetus
Tiedostomuoto
E-kirja
eISBN (PDF)
978-951-768-476-7
Painetun ISBN
978-951-768-441-5

Samankaltaisia e-kirjoja