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Leyh, Christian

Gamification und Serious Games

Leyh, Christian - Gamification und Serious Games, ebook

53,85€

Ebook, PDF with Adobe DRM
ISBN: 9783658167424
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Table of contents

Teil I. Gamification – Vorgehen und Anwendungen in der Unternehmenspraxis

1. Enterprise Gamification – Vorgehen und Anwendung
Stefan Stieglitz

2. Ein Vorgehensmodell für angewandte Spielformen
Ralf Schmidt, Christoph Brosius, Katja Herrmanny

3. Gamifizierung mit BPMN
Benedikt Morschheuser, Christian Hrach, Rainer Alt, Christoph Lefanczyk

4. Gamification als Change-Management-Methode im Prozessmanagement
Thomas Voit

5. Projekterfahrungen spielend einfach mit der ProjectWorld! – Ein gamifiziertes Projektwissensmanagementsystem
Silvia Schacht, Anton Reindl, Stefan Morana, Alexander Mädche

6. Gamification und Crowdfunding im Innovationsmanagement – Entwicklung und Einführung einer SharePoint-basierten Anwendung
Paul Drews, Till Schomborg, Carina Leue-Bensch

7. G-Learning – Gamification im Kontext von betrieblichem eLearning
Benjamin Heilbrunn, Isabel Sammet

Teil II. Serious Games und Gamification – Anwendungen in der Hochschulpraxis

8. Game-Based Learning, Serious Games, Business Games und Gamification –Lernförderliche Anwendungsszenarien, gewonnene Erkenntnisse und Handlungsempfehlungen
Axel Jacob, Frank Teuteberg

9. Die Gamifizierung der Hochschullehre – Potenziale und Herausforderungen
Helge Fischer, Matthias Heinz, Lars Schlenker, Sander Münster, Fabiane Follert, Thomas Köhler

10. GamEducation – Spielelemente in der Universitätslehre
Linda Eckardt, Dominik Siemon, Susanne Robra-Bissantz

11. Führen Serious Games zu Lernerfolg? – Ein Vergleich zum Frontalunterricht
Linda Eckardt, Steffen Körber, Eva Johanna Becht, Alexandra Plath, Sharaf Falah, Susanne Robra-Bissantz

12. Serious Games in der Hochschullehre: Ein Planspiel basierend auf SAP ERP
Christian Leyh

13. Visualisieren spielend erlernen – Ein Serious Game zur Verbesserung von Managementberichten
Christian Karl Grund, Michael Schelkle

Keywords: Computer Science, Data Mining and Knowledge Discovery, Game Theory, Economics, Social and Behav. Sciences, Game Theory, Game Development

Editor
 
Publisher
Springer
Publication year
2017
Language
de
Edition
1
Series
Edition HMD
Page amount
17 pages
Category
Information Technology, Telecommunications
Format
Ebook
eISBN (PDF)
9783658167424
Printed ISBN
978-3-658-16741-7

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