Picot, Arnold
Spielend die Zukunft gewinnen
1. Begrüßung
Arnold Picot
2. Homo Ludens — Zum Verhältnis von Spiel und Computerspiel
Stefan Aufenanger
3. Elektronische Spiele: Wachstumsmarkt mit großer Wertschöpfung
Olaf Wolters
4. Spielemarkt aus der Sicht der Spiele-Entwickler und des Risikokapitals
Frank Holz
5. Konvergenz von Spielen und Fernsehen
Georg Broxtermann
6. Spieleplattformen: Zukunftspotenzial für Jedermann
Dirk Primbs
7. Elektronische Spiele als Forschungstreiber
Rüdiger Westermann
8. Aufbau einer akademischen Ausbildung für Spieletechnologie und -wissenschaft
Klaus P. Jantke, Gunther Kreuzberger
9. Spiel-Entwicklung und Technologie
Stephan Reichart
10. Zielgruppen und Nutzerprofile
Christoph Zeh
11. Infrastrukturbasierte Geschäftsmodelle für Online-Spiele
Behrend Freese
12. Podiumsdiskussion
13. Schlusswort
Jörg Eberspächer
DRM-restrictions
Printing: not available
Clipboard copying: not available
Keywords: BUSINESS & ECONOMICS / Management Science BUS042000
- Author(s)
- Picot, Arnold
- Zahedani, Said
- Ziemer, Albrecht
- Publisher
- Springer
- Publication year
- 2008
- Language
- de
- Edition
- 1
- Category
- Economy
- Format
- Ebook
- eISBN (PDF)
- 9783540787174